AR Lecture of Unity

マーカーの作成

では,早速マーカーを作っていきましょう.

トップページ上部のTargetManagerをクリックしてください.

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画面が変わったら,Create Databaseをクリックして,マーカーを保存するためのフォルダを作ります.

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フォルダを作ることができたら,フォルダをダブルクリックしてフォルダの中に入りましょう.

ここでAdd Targetボタンをクリックします.

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ここでマーカーとして利用する画像の情報を入力します.

上から ・マーカーの名前(自由につけて構いません) ・マーカーの形(※) ・画像の幅 ・実際の画像をアップロード

となっています.

※マーカーの形というのは,認識するマーカーの形がどういった形であるかという質問です.立方体型,円柱・円錐型に対応していますが,今回は画像1枚で利用でき,最もシンプルなタイプであるSingle Imageタイプのマーカーを使用します.

Addボタンを押すと,アップロードした画像に特徴点を付ける作業が始まります.

特徴点生成には2〜3分ほど時間がかかるので,待って下さい.

このような画面が出てくれば画像生成終了です.

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自分でマーカーを作る時は,右側の☆の数が最低でも3つ以上の☆が付くような画像をマーカーにするようにしてください.

☆が余りにも少ないと,ARコンテンツを正しく表示できない場合があります.

これでARマーカーを作ることが出来ました.

次はUnityで使えるような形で画像をダウンロードしましょう.

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Createボタンをクリックすると,画像と必要なデータのダウンロードが始まります.

Vuforia上で作業をするのはここまでです.

マーカーの作り方はとても重要ですので,覚えておいて下さい.